Ghost Village

indienova.com/steam/game/2185810

马上告诉他们那里需要什么。……他们递给我一张祖母家的照片,就离开了,去面对其实没有必要的冒险。……马上告诉他们那里需要什么

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

心血来潮又新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……v=8-j-iHCZC_Q

杉果娘:【12月游戏推荐】Chiefmaker:重振 FPS 荣光,我辈义不容辞!

indienova.com/u/ceasia/blogread/29870

考虑到日本厂商经常整出粗暴移植的烂活,不禁开始担心《符文工房4 特别版》的质量了……相信你至少会给我们一个按键自定义的选项的……个人很喜欢老《光环》给我留下的体验,但在 Bungie 出走之后,接手《光环》的 343i 并没能延续曾经的辉煌……他要是真的在今年亮相,我还觉得是个惊喜呢……算了,他爱啥时候发售就啥时候发售吧,不重要,因为今年的国产游戏并不需要

传说对决(Arena of Valor)

indienova.com/game/arena-of-valor

【公平对战、随时团】:游戏中贩售任何可能影响英雄强弱与战局胜败的物品,享受绝对公平的对战环境,想当……【多种模式,丰富玩法】: 5v5 团战、3v3 风暴峡谷、1v1 单挑、5v5 随机单中、或是挑战 Rank……专属技能】:超过一百位英雄在各自领域皆具备精美画风与独一无二的技能组设定,精通所有英雄才能知己知彼、百战

【译介】《塞尔达传说:不可思议的帽子》2004 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-minishcap/

大家熟悉的 RED 老师最近翻译了一系列旧杂志的访谈文章,首发于他的知乎专栏“一点儿也宅”和微信公众号……概念艺术藤林秀麿:我们不断迭代创意,在策划阶段更是极其依赖概念艺术图和故事板,本的策划可是给我们画了海量内容……从这层意义上看,认为本的图像表现力很强——你会感觉这些地点真的可能在某些地方存在

小组帖子:找个程序,功能性开发非常简单(大学生都行),策划(喜欢肉鸽游戏就行)

indienova.com/groups/post/102926

3、仅仅只有分成,可以来试试哈。游戏类似魔王终局类的自走棋模式。微信:13729020809)

UME Game:关于片头动画BGM的声明

indienova.com/u/umegame/blogread/3500

当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》里也用了这首曲子,但是曲名不一样,我们专门去查了版权……:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】

杉果娘:艾尔登法环实机放猛料,暴雪未来向何方?|杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/29705

据她所说:“我离职的原因不是因为觉得暴雪没希望了,正相反,被这里每个人的热情所启发,他们全心全意地致力于有意义的……此外,市场分析公司 Ampere Analysis 的研究主管 Piers Harding-Rolls……表示,这种方式虽然可以确保货物供应,但这绝对不是一种常规物流手段

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,合伙人+薪资模式

indienova.com/groups/post/99725

公司选址将在上海或周边城市。……是PP手机\微信:13817622172QQ:924488577

会员:星环独立游戏(Star Ring Studio)

indienova.com/u/favoritex

从业十多年,希望凭借独立游戏实现对游戏的追求和理想。……认证:星环独立游戏 微信:EasyFox老狐

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)